以下是关于传奇3手游重制版源码(传奇三源码)的综合信息整理,结合技术实现、资源获取、搭建教程及开发工具等关键内容,供参考:
一、源码技术基础
1. 核心语言与框架
C++源码:原始《传奇3》客户端与服务端均采用C++编写,基于VC++编译,数据库使用MySQL 。
C#跨平台方案:基于Monogame框架的C#三端(安卓、Windows)重制方案,支持跨平台运行,代码开源且优化完善 。
Pascal辅助模块:部分源码涉及Pascal语言,用于处理游戏逻辑、数据结构及网络通信 。
2. 技术特点
服务端模块:包含地图处理(`MapHandler`)、角色系统(`ObjectPlayer`)、技能逻辑(`ObjectMagic`)、NPC交互(`ObjectNPC`)等核心模块 。
客户端功能:支持3D渲染(D3D)、粒子特效、天气系统、多端界面(背包/聊天/状态栏)等 。
二、源码获取与搭建
1. 资源渠道
完整源码包:包含服务端+客户端+数据库,解压约100MB,需搭配光通1.3.6客户端资源 。
C#三端代码:开源地址:[/open-source-toolkit/08d19] 。
修复版引擎:2025年3K引擎修复版(含SQL脚本及工具),支持Win10/11环境 。
2. 搭建指南
环境配置:
数据库:SQL Server 2008+,还原`mir2.bak`文件 。
运行库:安装DirectX、VC++运行库(2008-2019)、.NET Framework 4.0+ 。
服务端启动:
1. 修改`!Setup.ini`及`Mir2.ini`中的数据库连接信息 。
2. 以管理员身份运行`GameCenter.exe`,启动M2Server引擎 。
客户端启动:运行`传奇3国际版.exe`,支持默认账号或自主注册 。
️ 三、开发工具链
| 工具类型 | 推荐工具 | 用途 |
|--||-|
| 集成开发环境(IDE) | Visual Studio | C++/C#源码编译与调试 |
| 数据库管理 | Navicat / SSMS | 管理MySQL/SQL Server |

| 地图编辑器 | 南宫地图编辑器v5.0 | 真彩地图转换与编辑 |
| 脚本编辑 | Notepad++ | 配置修改与脚本调试 |
| 美术设计 | Photoshop | 角色/场景素材制作 |
⚙️ 四、实用脚本与扩展
1. 自动化脚本
Python挂机脚本:支持法师全屏AOE自动练级,依赖“大补贴”插件环境,需修改按键映射 。
GM管理面板:内嵌服务端工具,支持角色管理、物品发放、数据监控 。
2. 自定义开发
任务系统:参考源码中的`ProcessQuest`模块,新增任务逻辑 。
跨平台适配:通过Monogame调整渲染接口,适配安卓分辨率 。
⚠️ 五、法律与版权声明
源码仅限学习与研究目的,商用需获得官方授权(原版权属韩国娱美德公司)。
部分资源含加密DLL或需激活,建议调试时关闭杀毒软件实时防护 。
以上内容整合自多篇技术文档及开源社区资源,如需完整源码包或详细环境配置工具,可访问以下链接:
C#三端代码: [/open-source-toolkit/08d19]
3K引擎修复版: [百度网盘下载](提取码:2cyy)
- Python挂机脚本: [百度网盘下载](提取码:vfof)