腾讯发行的《龙珠激斗》是其首款正版龙珠IP手游,游戏以卡牌为核心玩法,画面高度还原原著漫画风格。从角色造型到场景设计,均采用鸟山明原版手绘风,如悟空施展龟派气功时的动态特效与经典台词“KA-ME-HA-ME-HA”的植入,成功唤醒玩家童年记忆。空中战斗模式搭配手绘特效,让必杀技的打击感更具冲击力,例如“元气弹”释放时的手绘爆炸效果,增强了战斗的沉浸感。
相比之下,另一款由腾讯代理的3D动作手游《龙珠最强之战》,则通过Unity引擎实现了场景与角色的高精度建模。游戏还原了龙珠Z时期的经典剧情片段,如弗利萨星球毁灭的过场动画,并引入开放世界探索元素,玩家可驾驶悬浮车穿梭于西都等标志性场景。部分玩家反馈其画面虽精致,但角色动作流畅度不足,尤其在高速战斗时易出现卡顿。两款游戏的画面取向不同,前者主打情怀复刻,后者侧重技术革新。
二、玩法多样性与策略深度解析
《龙珠激斗》的核心玩法围绕卡牌收集与策略搭配展开,玩家需组建6人战队,根据角色类型(坦克、输出、辅助)调整站位。游戏创新性地引入“神龙许愿”系统,通过收集龙珠解锁稀有奖励,如金币、招式碎片等,这一机制与原著中“召唤神龙”的设定高度契合。极限挑战、蛇道爬塔等PVE玩法考验玩家的长期养成规划,而竞技场与家族战则强化了社交竞争属性。
《龙珠最强之战》则尝试融合RPG与动作格斗元素,玩家可通过主线任务解锁角色技能树,并参与家族团战、世界BOSS等多人协作玩法。其“属性克制”系统(力→技→速→体→力)要求玩家灵活调整阵容,但自动战斗功能的加入降低了操作门槛,导致部分硬核玩家认为策略深度不足。从玩法丰富度看,《龙珠激斗》更贴近传统卡牌用户,而《龙珠最强之战》试图吸引泛RPG玩家群体。
三、角色养成体系与氪金梯度
在角色培养方面,《龙珠激斗》采用碎片收集、升星突破、装备强化等多维度成长线。例如贝吉塔等稀有角色需通过VIP特权或限时活动获取,升星后外形会进阶为超赛形态,极大提升收藏价值。游戏虽提供免费抽卡机会,但顶级阵容的成型周期较长,零氪玩家需要通过“悟空送仙豆”等日常玩法积累资源。
《龙珠最强之战》则设计了主战与守护双角色系统,装备可通过镶嵌、精炼等途径强化,并加入时装外观定制。其付费点主要集中在角色觉醒材料与加速道具上,但部分玩家指出后期战力差距受氪金影响显著,例如超赛贝吉塔的强度远超普通卡池角色。总体而言,两款游戏均存在“付费提速”机制,但《龙珠激斗》通过碎片兑换等途径给予了平民玩家更多追赶空间。
四、IP还原度与剧情创新平衡
《龙珠激斗》严格遵循原著剧情脉络,从少年篇到布欧篇的经典战役均被复刻为副本关卡。玩家在“天下第一武道会”模式中可重温悟空VS比克的决战,战斗前的过场动画直接截取动漫片段,配合原声音乐营造怀旧氛围。游戏加入“梦境剧场”等原创剧情,例如小悟空预知沙鲁游戏的桥段,虽存在逻辑争议,但丰富了叙事层次。
《龙珠最强之战》则尝试拓展IP边界,新增“时空巡逻队”等原创支线任务,让玩家以第三方视角参与历史修正。该设定与主线关联较弱,部分剧情被批评为“缺乏代入感的机械任务”。在IP改编的忠实度上,《龙珠激斗》更注重经典重现,而《龙珠最强之战》偏向探索衍生可能性。
五、社交系统与长线运营表现
《龙珠激斗》的家族系统包含BOSS讨伐、资源捐赠、天赐超赛小游戏等玩法,佣兵借调功能允许玩家使用好友的高战力角色通关高难副本。游戏运营9年间持续更新版本,2025年推出的周年庆活动新增SSR角色“自在极意功悟空”,并通过签到免费赠送满星角色,有效维系了玩家活跃度。
《龙珠最强之战》则侧重MMO式社交,支持语音组队与家族领地建设。其多人副本需玩家分工配合,例如坦克职业吸引仇恨、输出职业集火弱点。但受限于动作玩法操作门槛,部分休闲玩家因无法掌握精准闪避机制而流失。从长线运营数据看,《龙珠激斗》凭借稳定的卡牌框架与低操作需求,用户留存率更高。