2023年全球手游市场延续了开放世界与二次元品类的热度。米哈游的《原神》虽因运营周期进入平稳阶段导致收入下滑至第四位(9.44亿美元),但其庞大的世界观与持续更新的内容仍吸引着核心玩家。与此新作《崩坏:星穹铁道》以回合制策略玩法强势突围,上线仅数月便冲入全球收入榜前十,成为米哈游继《原神》后的第二增长曲线。另一亮点是网易的《逆水寒手游》,凭借武侠开放世界设计与1亿活跃用户的成绩,成为国产游戏在细分领域的标杆。
二次元赛道中,Aniplex的《F/GO》与悠星网络的《蔚蓝档案》表现亮眼。前者以3.87亿美元收入稳居全球榜单第14位,后者则通过精准的日本市场运营,跻身Sensor Tower中国厂商出海收入增长前列。这类游戏通过高精度美术、强剧情叙事与角色养成系统,持续收割核心用户的情感付费。
二、MOBA与战术竞技:腾讯双雄的统治力
腾讯旗下《王者荣耀》与《PUBG Mobile》(和平精英)再次包揽全球收入冠亚军,分别斩获14.8亿美元与11亿美元。尽管收入较2021年峰值有所下滑,但《王者荣耀》连续七年突破10亿美元大关,印证了其作为国民级手游的不可替代性。而《和平精英》通过电竞赛事与跨界联动(如《EVA》机甲皮肤),持续巩固在战术竞技领域的市场份额。
值得注意的是,新兴MOBA产品如《曙光英雄》试图挑战头部地位,但受限于用户生态与IP沉淀,尚未形成大规模突破。《英雄联盟手游》凭借端游IP加持,在东南亚与欧美市场保持稳定增长,成为腾讯全球化布局的重要一环。
三、休闲与派对游戏:轻量化的全民狂欢
网易《蛋仔派对》以“潮玩+社交”模式异军突起,尽管未进入全球收入TOP20,但上线560天即积累5亿注册用户,月活突破1亿。其UGC地图编辑器与赛季活动设计,成功撬动Z世代社交需求。土耳其厂商Dream Games的《Royal Match》则以三消玩法进阶,年收入飙升至全球第6位,月均8000万美元的流水预示其有望超越《糖果传奇》成为品类新王。
派对游戏赛道中,《元梦之星》与《Among Us!》等产品通过短平快的对局节奏,抢占碎片化时间。这类游戏依赖持续的内容更新与社区运营,例如《蛋仔派对》联动故宫、敦煌等文化IP,深化品牌价值。
四、SLG与策略游戏:全球化市场的暗战
灵犀互娱的《三国志·战略版》以3.8亿美元收入位列全球第15位,展现国产SLG在历史题材中的独特优势。点点互动的《寒霜启示录》则凭借冰雪生存题材创新,在韩国与美国市场异军突起,成为8月全球SLG收入冠军。这类游戏通过本地化叙事与长线运营(如赛季制更新),构建深度的玩家生态。
字节跳动旗下朝夕光年的《晶核》融合箱庭探索与动作RPG元素,暑期档收入暴涨助推厂商排名升至第六。而《Monopoly Go》通过经典桌游IP改编,以轻度策略+社交裂变模式,成为Scopely旗下新的收入支柱。
五、女性向与模拟经营:细分赛道的精准突围
女性向游戏中,《时空中的绘旅人》与《闪耀!优俊少女》通过全剧情配音、多时空恋爱叙事,吸引女性玩家沉浸式投入。友谊时光的《杜拉拉升职记》则聚焦职场成长题材,结合换装与捏脸系统,2月下载量冲入国内Top30。模拟经营类《江南百景图》以国风水墨画风与城建玩法,持续占据口碑榜前列。
值得注意的是,B站代理的《Fate/Grand Order》凭借8月卡池更新,单月收入环比暴增750%,累计全球流水突破70亿美元。这类游戏通过IP衍生内容(如动画、周边)与玩家社区共创,构建跨媒介生态。
六、技术创新与硬件适配:AR/VR的探索之路
Niantic的《精灵宝可梦Go》收入连续三年下滑,首次跌出全球前十,但其与卡普空合作的《Monster Hunter Now》上线3个月即突破1000万玩家,展现AR+LBS玩法的迭代潜力。米哈游则通过《崩坏:星穹铁道》的跨平台数据互通,实现PC与移动端体验无缝衔接。
VR领域,《Pavlov Shack》与《Beat Saber》通过Quest平台销量增长,推动硬核玩家付费。尽管VR手游尚未成为主流,但苹果Vision Pro的发布或将为2024年带来新的变量。
七、厂商格局:中美日韩的四方角力
腾讯以48.8亿美元收入稳居全球发行商榜首,超过网易(18.4亿)与Playrix(18.3亿)之和。米哈游凭借“双核驱动”(《原神》+《星铁》)收入跃居全球第三,日本市场贡献率超40%。Playrix则以4款游戏入围TOP20,成为三消品类的隐形巨头。
日厂中,Cygames的《赛马娘》与Aniplex的《F/GO》持续深耕本土市场,而中国厂商通过《胜利女神:NIKKE》《白夜极光》等产品,在韩国与东南亚实现收入反超。
八、未来趋势:内容升级与生态融合
2023年,手游行业呈现两大趋势:一是“内容工业化”,如《逆水寒手游》的AI剧情生成与《原神》的版本迭代效率;二是“跨端融合”,《崩坏:星穹铁道》通过云存档实现多端体验统一。UGC生态成为增长引擎,《蛋仔派对》用户创作地图超2亿张,反哺游戏生命周期。
随着AI技术普及与硬件性能提升,2024年或迎来开放世界、实时渲染与社交玩法的进一步突破。而如何平衡商业化与玩家体验,仍是厂商面临的核心命题。