“烧脑到停不下来,还是氪金劝退?”——这款自诩为“即时策略革命之作”的《创世传说》,究竟是真材实料的战术天堂,还是又一款披着创新外衣的氪金流水线?本文将结合数百条玩家真实反馈与深度体验,揭开这款游戏的核心矛盾!
一、颠覆传统的“策略+”生态:是天才设计,还是缝合怪?
《创世传说》最引人注目的,莫过于其宣称的“无属性养成”与“深度兵种克制”机制。玩家需在单线战场上实时调配兵种职业、法术组合与资源点争夺,甚至可通过“羁绊系统”激活隐藏增益(如步兵+法师触发群体护盾)。TapTap玩家@殘陽评价:“每局5分钟的闪电战,却能玩出RTS的微操快感”。部分玩家指出其核心框架与《战就战》《领主传奇》高度相似,兵种模型粗糙、技能特效简陋等问题饱受诟病。
二、PVE与社交:创新突围,还是凑数填充?
游戏主打“屠神之战”PVE模式与军团战役玩法,支持单人解谜与多人协作。知乎用户@hhd直言:“屠神之战的随机事件让每局都有惊喜,但多人模式卡顿严重”。开发者承诺的“自走棋模式”“4v4娱乐局”尚未实装,被玩家戏称为“画饼式更新”。
三、商业化争议:良心零氪,还是隐形收割?
官方强调“PVP无属性付费”,盈利点集中于皮肤与兵种解锁顺序自由化。九游评测显示,部分稀有兵种(如“幽冥刺客”“圣光骑士”)需累计登录30天或高强度刷图获取,导致非酋玩家体验断层。更有多名玩家吐槽:“皮肤加成虽无数据影响,但默认模型质感廉价,逼氪感强烈”。
四、真实玩家口碑:两极分化的策略狂欢
尽管争议不断,《创世传说》仍以80%的TapTap好评率稳居策略手游前列。硬核玩家盛赞其“兵种克制逻辑严谨,试炼关卡堪称策略教科书”,而休闲党则抱怨“学习曲线陡峭,新手易被老玩家碾压”。值得关注的是,其“无养成、快节奏”的设计,成功吸引大量《皇室战争》《刀塔传奇》流失用户。
结语:
《创世传说》如同一把双刃剑——它以大胆的“去商业化”理念与策略深度革新破局,却又因完成度不足与技术力短板饱受质疑。如果你是追求纯粹战术博弈的硬核玩家,不妨下载一试;若期待休闲娱乐,或许还需观望后续更新。毕竟,在手游界,“创世”易,“守成”难!