一、出品方:韩国娱美德(Wemade)主导开发,三七互娱负责中国代理
1. 核心开发商
《传奇4》(《MIR4》)由韩国游戏公司娱美德(Wemade) 开发。该公司是传奇IP的原始创造者,自2000年成立以来深耕该IP,并持续推出续作。游戏采用虚幻4引擎开发,画面升级为3D风格,职业设定保留战士、法师、道士等经典角色,但整体玩法更偏向现代韩式MMO。
2. 中国发行商
2024年2月,娱美德宣布与中国厂商三七互娱达成合作,由后者负责《传奇4》在中国大陆的代理发行。此前,三七互娱已通过盛趣游戏获得传奇IP的手游及小程序授权,此次合作进一步巩固了其在国内传奇赛道的布局。
二、盈利情况:全球市场表现强劲,但中国市场前景存疑
(1)全球市场:区块链模式驱动高收入
《传奇4》自2020年11月在韩国上线后,凭借P2E(Play-to-Earn)模式(玩家可通过游戏赚取虚拟币DRACO并交易变现)在亚洲多国爆火。2021年娱美德收入从1亿美元跃升至3亿美元,其中《传奇4》贡献显著,创下620万月活跃用户(MAU) 的纪录。截至2022年底,全球双端预估收入超1.18亿美元(未含第三方渠道)。
游戏内DRACO币总量恒定(10亿枚),每日产出上限100万枚,稀缺性设计吸引大量玩家参与“打金”。玩家可将角色、装备转化为NFT交易,形成游戏内外的经济循环。这一模式在菲律宾、泰国等地区尤其成功,但在中国尚未明确是否保留。
(2)中国市场:机遇与挑战并存
国内传奇玩家以中年男性为主,偏好经典怀旧风格(如1.76版本),而《传奇4》的韩式魔幻画风、任务驱动玩法与传统差异较大。同类产品如UE4引擎的《传奇天下》曾因“创新不足”迅速跌出畅销榜。
中国对区块链游戏的监管严格,若P2E模式被禁用,将削弱核心吸引力。传奇IP版权纠纷频发,三七互娱需依赖盛趣游戏的授权规避风险。
三七互娱凭借成熟的发行能力,可能通过本地化调整(如弱化区块链、强化MMO玩法)吸引非传统传奇用户。魔幻MMO赛道在国内竞品较少(如《暗黑:不朽》已降温),若运营得当或可填补市场空白。
三、全球吸金能力已验证,国内表现待观察
| 指标 | 数据 | 说明 |
|---|---|---|
| 上线时间 | 2020年11月(韩服) | 2021年8月全球推广 |
| 峰值月活(MAU) | 620万 | 2021年Q4创纪录 |
| 收入贡献 | 娱美德2021年营收增长200% | 达3亿美元 |
| 核心市场 | 韩国、菲律宾、泰国 | 韩国占全球收入30% |
| 核心特色 | P2E模式+DRACO币交易 | 日产出限100万枚 |