热血挖矿单职业传奇手游,热血传奇挖矿脚本怎么写

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在热血挖矿单职业传奇手游中,编写自动挖矿脚本通常需要结合游戏机制和自动化工具。以下是编写脚本的核心思路和示例代码(以Auto.js为例):

脚本设计思路

1. 定位矿点

  • 通过图像识别匹配矿石素材(需提前截取矿石图片)
  • 或通过固定坐标点(如果矿石刷新位置固定)
  • 2. 自动挖矿操作

  • 点击矿石 → 触发挖矿动作
  • 检测背包是否满(通过识别背包空格颜色变化)
  • 3. 异常处理

  • 断线重连
  • 被攻击时自动跑路
  • 矿石消失后重新搜索
  • Auto.js 示例脚本

    javascript

    // 配置参数

    var oreImage = images.read("./ore.png"); // 矿石截图

    var miningTime = 5000; // 单次挖矿耗时(ms)

    var safeZone = [100, 200]; // 安全区坐标

    // 主循环

    while (true) {

    // 1. 检测是否在矿洞

    if (!isInMiningArea) {

    backToMine; // 返回矿洞函数

    // 2. 寻找矿石

    let orePos = findOre;

    if (orePos) {

    click(orePos.x, orePos.y); // 点击矿石

    sleep(miningTime);

    // 3. 检测背包

    if (isBagFull) {

    sellOres; // 卖矿石函数

    } else {

    // 无矿石时移动角色

    moveRandom;

    // 4. 安全检测(被攻击时逃跑)

    if (isUnderAttack) {

    moveTo(safeZone[0], safeZone[1]);

    // 核心函数:图像识别矿石

    function findOre {

    let cap = captureScreen;

    let result = findImage(cap, oreImage, {

    threshold: 0.8 // 匹配精度

    });

    if (result) return result;

    return null;

    // 背包检测(通过识别空格颜色)

    function isBagFull {

    let emptySlotColor = "#4A412A"; // 空格底色

    let checkPos = [1250, 800]; // 背包最后一个格子坐标

    return getColor(checkPos[0], checkPos[1]) != emptySlotColor;

    关键优化点

    1. 动态路径规划

    javascript

    // 记录矿石历史位置,优先前往高频刷新点

    let hotSpots = [[320, 580], [450, 720]];

    let target = hotSpots[Math.floor(Math.random * hotSpots.length)];

    moveTo(target[0], target[1]);

    2. 多分辨率适配

    javascript

    // 使用相对坐标

    let screen = getScreenMetrics;

    click(screen.width * 0.8, screen.height * 0.7);

    3. 反检测策略

  • 每次操作后添加随机延迟:`sleep(1000 + Math.random * 2000)`
  • 模拟人工操作轨迹:`swipe(x1,y1,x2,y2,random(300,500))`
  • 注意事项

    1. 游戏规则

  • 部分游戏禁止脚本,使用前需确认用户协议
  • 建议使用小号测试,避免封禁风险
  • 2. 工具选择

  • Auto.js(安卓免Root)
  • 触动精灵(iOS需越狱)
  • PC模拟器(如雷电+按键精灵)
  • 3. 动态更新

  • 游戏更新后需重新截取素材图片
  • 定期调整安全坐标点
  • 进阶方向

    1. 多线程挖矿:同时控制多个角色

    2. 智能熔炼:自动合成高级矿石

    3. 跨地图传送:当矿区拥挤时自动换线

    > 实际开发中需结合具体游戏界面调试参数。建议先用`toast("调试信息")`输出关键节点状态,逐步优化脚本稳定性。

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