2019年传奇手游的明星代言确实是真实存在的商业行为,但其中涉及广告效果夸大、明星与产品的实际关联度低等问题,引发了不少争议。以下是综合分析:

一、2019年传奇手游代言明星及真实性
1. 代言阵容的真实性
2019年传奇手游代言人包括多位知名明星,且均有公开广告素材和合作声明:
张家辉 & 古天乐:代言《贪玩蓝月》,拍摄了“回收麻痹戒指”“是兄弟就来砍我”等魔性广告[[][]]。
成龙:2018年底代言,2019年热度延续,其“爆率真的很高”成为标志性台词[[][]]。
甄子丹 & 冯小刚:2019年参与代言,广告主题为“别玩假传奇”[[][]]。
新增港星:2019年5月新增黎耀祥(“刘醒”)、许绍雄(“欢喜哥”)、吴毅将三位代言人[[]]。
郭富城:同年加入代言阵营,素材在买量平台大量投放[[]]。
以下为代表性代言案例概览:
| 代言明星 | 代言游戏 | 广告特征 | 争议点 |
|--|--|--||
| 张家辉 | 《贪玩蓝月》 | “回收麻痹戒指”等魔性台词 | 广告效果与承诺不符,台词被全网恶搞[[]] |
| 古天乐 | 《贪玩蓝月》 | B站直播活动 | 直播仅出场半小时,官方账号因误导用户被永久封禁[[]] |
| 成龙 | 多款传奇手游 | “爆率真的很高” | 广告内容与实际游戏体验差异大[[][]] |
| 黎耀祥等 | 多款传奇手游 | 买量广告投放 | 洗脑式广告引发玩家反感[[]] |
2. 代言广告的投放规模
2019年传奇类游戏是买量市场的头部品类,总素材投放量达8314组,明星代言素材占比极高,通过短视频平台、社交网站和资讯App广泛传播[[][]]。
二、代言背后的争议与问题
1. 广告与实际游戏体验严重不符
虚假宣传:广告中强调“无需充值”“装备现金回收”,但玩家反馈需大量充值提升战力,且装备回收多为游戏币(非现金),变现困难[[]]。例如,有玩家充值11万元后发现回收承诺无法兑现[[]]。
诱导消费:游戏内频繁弹出充值页面,通过“限时礼包”“抽奖活动”刺激消费,并疑似安排“托儿”刺激玩家竞争[[]]。
2. 明星的被动参与与负面舆情
张家辉坦言广告台词(如“渣渣辉”)是因感冒状态不佳念错,且对最终效果不知情,此梗导致其被全网调侃[[]]。
古天乐在B站直播中仅出现半小时,引发观众不满,官方账号因“严重误导”被封禁[[]]。
3. 明星效应的商业逻辑
高性价比代言:早期传奇游戏公司以高报酬吸引二三线明星,拍摄简单(摆姿势+喊口号),但2019年后成本上升,需更精细的策划(如刘亦菲2021年代言《热血合击》的精致短片)[[][]]。
受众错位:明星代言主要针对中年怀旧玩家(80后传奇老玩家),但年轻群体对洗脑广告反感[[][]]。
三、明星代言热潮消退的原因(2019年后)
1. 明星与游戏公司的“双向脱钩”
游戏公司:买量成本攀升,明星代言性价比降低(如王心凌翻红时未被成功签约)[[]]。
明星方:直播带货等新变现渠道兴起,减少对争议代言的依赖[[]]。
2. 监管与舆论压力
玩家投诉增加(如黑猫平台72条投诉),律师指出此类广告可能违反《广告法》[[]]。
游戏公司转向“直播间激战”等更隐蔽的买量形式,避免明星形象风险[[][]]。
四、结论
2019年传奇手游的明星代言是真实的商业合作,但存在广告虚假宣传、明星被动参与等问题。这些代言本质上是游戏公司利用明星流量收割怀旧玩家的策略,随着监管趋严、玩家觉醒及明星合作成本上升,2020年后此类代言显著减少,转而采用更隐蔽的营销方式(如直播间买量)[[][][]]。